SWRS English Translation Is Go!
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SWRS English Translation Is Go!
E' uscita la patch inglese di Hisoutensoku. Serve aggiungere altro? =D
(si starà riferendo al volto apatico di Patche?)
http://www.gensokyo.org/SokuEnglishTranslation-v1_0.exe
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(ep postati: 8 (vol. 1 completo + capitolo VI~VII))
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Re: SWRS English Translation Is Go!
*downloads right away*
*trains with Okuu-chan*
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Mannaggia Randy, mi hai battuto sul tempo! Volevo inserirla io sta news! XD
*Downloading....
Comunque perchè SWRS?! o_O
*Downloading....
Comunque perchè SWRS?! o_O
Così come Cerbero in passato, il cui solo sguardo raggelava il sangue...
Custode di un terribile segreto, a cui nessuno fu concesso scoprire...
Egli è già tra noi, in un tripudio di dolore che lentamente avanza inesorabile...
InuScarlet sventrerà chi si opporrà all'SBM... finchè la Luna non ne decreterà un'equa fine!
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Scaricherò stasera.
swrs sta per... umh.. Suika Will Reach Sake. o forse no?
swrs sta per... umh.. Suika Will Reach Sake. o forse no?
Spoiler! :
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Scarlet Weather Rhapsody Soku XD
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Soku?!? O_O
Ah vero!!
Touhou Hisouten (SWR) + soku = Hisoutensoku (UNL)
(> Geniale Klono! Geniale!)
XDD
Ah vero!!
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Re: SWRS English Translation Is Go!
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Forse preferisci...
LPNE = Lacking Perception of the Natural Laws of the East
LPRHE = Lacking Perception of the Rule of Heaven in the East
CESG = Chase the Enigma of the Superdreadnought Guigno
CGNO = Choudokyuu Ginyoru no Nazo wo Oe
Oppure semplicemente Hisou o Tensoku o solo Soku?!?
Sarà anche sbagliato ma UNL (Unthinkable Natural Law), secondo il mio parere, è il migliore di tutti i nomi che ho sentito fin'ora! Xp
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CESG = Chase the Enigma of the Superdreadnought Guigno
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Oppure semplicemente Hisou o Tensoku o solo Soku?!?
Spoiler! :
Sarà anche sbagliato ma UNL (Unthinkable Natural Law), secondo il mio parere, è il migliore di tutti i nomi che ho sentito fin'ora! Xp
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Re: SWRS English Translation Is Go!
LOL
Non si tratta di preferenze personali, fosse per me UNL sarebbe andato bene.
Come abbreviazioni, TH12.3, SWRS e Soku sono più "accettabili", e io stesso mi sono rassegnato a chiamarlo "Soku" dopo aver scoperto che UNL non è corretto :/
Non si tratta di preferenze personali, fosse per me UNL sarebbe andato bene.
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Re: SWRS English Translation Is Go!
C'è ancora chi si impunta a chiamare Rumia, Lumia (> So nanoka?!?)
Chi chiama Ran, LAN (Local Area Network) (> Forse.... Random Area Network?!)
Chi chiama China, Meirin (> Hei! Ma quello è il mio vero nome! ç_ç)
Remilia, Lemilia o anche Lemiria (> It's Rape time!!)
Ok ok! Basta scuse.... da ora in poi lo chiamerò Soku (o magari HTS!!) Xp
♫ ~ Soku ♪~ Soku ♫~ Soku ♪~ Soku ♫~
Hisou ♪~ Hisou ♫~ Hisou ♪~ ?!? O_O
Hisou?..... Hisui?!?
Azzo!! Ecco cos'è che mi ricordava ogni volta sto Hisou!!! XD
Hisuitensoku!!! o_O
Chi chiama Ran, LAN (Local Area Network) (> Forse.... Random Area Network?!)
Chi chiama China, Meirin (> Hei! Ma quello è il mio vero nome! ç_ç)
Remilia, Lemilia o anche Lemiria (> It's Rape time!!)
Ok ok! Basta scuse.... da ora in poi lo chiamerò Soku (o magari HTS!!) Xp
♫ ~ Soku ♪~ Soku ♫~ Soku ♪~ Soku ♫~
Hisou ♪~ Hisou ♫~ Hisou ♪~ ?!? O_O
Hisou?..... Hisui?!?
Azzo!! Ecco cos'è che mi ricordava ogni volta sto Hisou!!! XD
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Ma se invece lo chiamiamo BOTTE e basta? XD
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Non si può fare... Ricito Scarlet cambiando il finale XD
Crea troppa confusione XD
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Più che confusione direi feriti! XDHeilPalazzo ha scritto:Crea troppa confusione XD
Così come Cerbero in passato, il cui solo sguardo raggelava il sangue...
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Sono riuscito a far partire la traduzione! *si butta da un ponte per la felicità*
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Re: SWRS English Translation Is Go!
io lo chiamo semplicemente si risparmia tempo e fatica.
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Sto usando Cirno più per divertimento che per altro.
Cirno deve usare moltissimo mixup melee-bullets estremamente ravvicinati, e le sue special normali non aiutano molto né sulla breve né sulla lunga distanza, l'unica decente è DP+shot (Freeze Touch Me), il ⑨ryuuken di default. cr.B non è il miglior anti-air del gioco, ma è efficace per via dell'angolazione degli icicle, può servire per sorprendere l'avversario. Non dimentichiamo la velocità del dash e il backdash lungo e veloce, ottimo per grazzare fuori dai guai. Per lei ho preparato quattro deck diversi in base allo stile di gioco (anche se con Cirno sono quasi sempre abbastanza aggressivo).
Okuu... il peso massimo di Soku (anche se in teoria, con tutto quello che mangia, dovrebbe esserlo Yuyuko ), ed anche la mia main.
f+B è un ottimo proiettile per le trappole, C è il proiettile più denso del gioco (escluso QCF+shot di Patchy) ed anche la sua dimensione è considerevole, il che aiuta negli scambi di danmaku, senza contare graze attack e melee normal devastanti. Peccato per il movimento non estremamente facile da gestire (specialmente in aria) e la sua dial-A con gli ultimi colpi fin troppo "unsafe on block".
Komachi... non la sto usando per niente.
Da vicino ha un'infinità di colpi devastanti con range molto lungo, specialmente in aria, i proiettili C sono più ingannevoli dei f+B di Okuu e possono anche colpire in aria se non grazzati, mettici anche la possibilità di usare vari setup per il d,d+Shot di default (teleport) e Komachi può essere un pericolo tremendo. Purtroppo i lati positivi finiscono qui, visto che nelle danmaku wars Komachi perde contro molti personaggi, e zonata a dovere ne esce in grande difficoltà.
Non ho approfondito molto il personaggio, ma credo che per essere usata al meglio Komachi ha bisogno di fantasia e di una strategia fuori dagli schemi comuni.
Cirno deve usare moltissimo mixup melee-bullets estremamente ravvicinati, e le sue special normali non aiutano molto né sulla breve né sulla lunga distanza, l'unica decente è DP+shot (Freeze Touch Me), il ⑨ryuuken di default. cr.B non è il miglior anti-air del gioco, ma è efficace per via dell'angolazione degli icicle, può servire per sorprendere l'avversario. Non dimentichiamo la velocità del dash e il backdash lungo e veloce, ottimo per grazzare fuori dai guai. Per lei ho preparato quattro deck diversi in base allo stile di gioco (anche se con Cirno sono quasi sempre abbastanza aggressivo).
Okuu... il peso massimo di Soku (anche se in teoria, con tutto quello che mangia, dovrebbe esserlo Yuyuko ), ed anche la mia main.
f+B è un ottimo proiettile per le trappole, C è il proiettile più denso del gioco (escluso QCF+shot di Patchy) ed anche la sua dimensione è considerevole, il che aiuta negli scambi di danmaku, senza contare graze attack e melee normal devastanti. Peccato per il movimento non estremamente facile da gestire (specialmente in aria) e la sua dial-A con gli ultimi colpi fin troppo "unsafe on block".
Komachi... non la sto usando per niente.
Da vicino ha un'infinità di colpi devastanti con range molto lungo, specialmente in aria, i proiettili C sono più ingannevoli dei f+B di Okuu e possono anche colpire in aria se non grazzati, mettici anche la possibilità di usare vari setup per il d,d+Shot di default (teleport) e Komachi può essere un pericolo tremendo. Purtroppo i lati positivi finiscono qui, visto che nelle danmaku wars Komachi perde contro molti personaggi, e zonata a dovere ne esce in grande difficoltà.
Non ho approfondito molto il personaggio, ma credo che per essere usata al meglio Komachi ha bisogno di fantasia e di una strategia fuori dagli schemi comuni.
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Re: SWRS English Translation Is Go!
con Komachi serve saper cogliere l'attimo perfetto per far esplodere le anime e saper lavorare di velocità per avvicinarsi il più possibile al nemico. :O
comunque a lunatic non ho nessun problema a usare Komachi, ne a story ne ad arcade :}
Okuu invece, si è forte, ma è troppo lenta a camminare e ad attaccare.. però quando parte un suo Shoop Da Whoop, uno tira l'altro, e ti ritrovi K.O. in 3 secondi O.o
comunque a lunatic non ho nessun problema a usare Komachi, ne a story ne ad arcade :}
Okuu invece, si è forte, ma è troppo lenta a camminare e ad attaccare.. però quando parte un suo Shoop Da Whoop, uno tira l'altro, e ti ritrovi K.O. in 3 secondi O.o
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Re: SWRS English Translation Is Go!
Sono l'unico che gioca con Tenshi, Reisen e Alice XD
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Re: SWRS English Translation Is Go!
omg, ok Tenshi e Alice sono forti (tenshi.. >>) però Reisen è proprio una schiappa xD
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